NRF SDK 0.9

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Vocabulaire du SDK

Distinguez les notions qui reviennent dans les guides et les contrats d’API.

Lire les contrats sans ambiguïté

TermeSens dans ce manuel
Kit / SDK installéLe kit compile votre projet ; le SDK installé permet de l’exécuter avec le jeu.
Mod / modèle / instanceLe mod est un paquet ; le modèle décrit un type de signal ; une instance est un signal placé dans la partie.
Indication / aspect / motifUne indication associe le résultat affichable à la raison de ce résultat. Vos enums donnent un sens à ces valeurs.
Observation / captureUne copie des données demandées à un instant. La conserver ne la met pas à jour.
Inconnu / absent / non demandéTrois situations distinctes, décrites par chaque contrat. Aucune ne signifie automatiquement zéro, faux ou libre.
Identité / générationUn identifiant désigne un objet dans le contexte documenté ; la génération aide à distinguer des mondes ou sessions. Revalidez vos références après un chargement.
Permission / apparenceUne consigne de conduite et une image sont indépendantes. Modifier une image ne crée pas une permission.
Ticket / résultat terminalLe ticket suit une demande différée. Attendez ou consultez son résultat ; ne renvoyez pas une mutation parce qu’elle est encore en attente.
Temps simulé / temps réelLa date du jeu suit pause et accélération. La durée réelle sert à mesurer un travail ou à attendre ; ce sont deux échelles différentes.
Assemblage / activation / publicationProduire des fichiers, les installer pour le prochain lancement et les distribuer sont trois opérations distinctes.