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Vocabulaire du SDK
Distinguez les notions qui reviennent dans les guides et les contrats d’API.
Lire les contrats sans ambiguïté
| Terme | Sens dans ce manuel |
|---|---|
| Kit / SDK installé | Le kit compile votre projet ; le SDK installé permet de l’exécuter avec le jeu. |
| Mod / modèle / instance | Le mod est un paquet ; le modèle décrit un type de signal ; une instance est un signal placé dans la partie. |
| Indication / aspect / motif | Une indication associe le résultat affichable à la raison de ce résultat. Vos enums donnent un sens à ces valeurs. |
| Observation / capture | Une copie des données demandées à un instant. La conserver ne la met pas à jour. |
| Inconnu / absent / non demandé | Trois situations distinctes, décrites par chaque contrat. Aucune ne signifie automatiquement zéro, faux ou libre. |
| Identité / génération | Un identifiant désigne un objet dans le contexte documenté ; la génération aide à distinguer des mondes ou sessions. Revalidez vos références après un chargement. |
| Permission / apparence | Une consigne de conduite et une image sont indépendantes. Modifier une image ne crée pas une permission. |
| Ticket / résultat terminal | Le ticket suit une demande différée. Attendez ou consultez son résultat ; ne renvoyez pas une mutation parce qu’elle est encore en attente. |
| Temps simulé / temps réel | La date du jeu suit pause et accélération. La durée réelle sert à mesurer un travail ou à attendre ; ce sont deux échelles différentes. |
| Assemblage / activation / publication | Produire des fichiers, les installer pour le prochain lancement et les distribuer sont trois opérations distinctes. |