NRF SDK 0.9

Référence

NumberSetting

Réglages entiers persistants et bornés dans les panneaux de signaux.

Contexte d’utilisation

ModulePackageSource SDK
Kotlin/Nativenimbykotlin/src/nimby/NumberSetting.kt

API publique du SDK 0.9.0-alpha.2. Chaque entrée donne la signature Kotlin et son contrat : sens de la valeur, conditions d’utilisation et effets à connaître. Choisissez les imports du module indiqué ci-dessus.

Imports de cette page
import nimby.NumberSetting

NumberSetting

nimby · class
class NumberSetting(val name: String, val label: String, val maximum: Int,
                    val defaultValue: Int = 0, val visibleWhen: String = "")

Réglage entier persistant de signal, compris entre zéro et maximum. Déclarez number(option) dans le modèle ; lisez avec read et préparez des copies avec withValue.

NumberSetting.name

nimby · val
val name: String

Clé stable de 1 à 96 caractères, commençant par une lettre ASCII, puis lettres, chiffres, point, tiret ou soulignement. Ne pas traduire.

NumberSetting.label

nimby · val
val label: String

Libellé du champ dans le panneau du signal ; accepte tr. Ne détermine pas le sens métier de la valeur.

NumberSetting.maximum

nimby · val
val maximum: Int

Borne supérieure incluse, de 1 à 65535. La borne inférieure des valeurs est toujours zéro.

NumberSetting.defaultValue

nimby · val
val defaultValue: Int = 0

Valeur par défaut comprise entre zéro et maximum ; zéro par défaut. Les valeurs manquantes sont complétées par ce défaut à la lecture.

NumberSetting.visibleWhen

nimby · val
val visibleWhen: String = ""

Nom d’une case du même modèle qui contrôle la visibilité ; chaîne vide pour toujours afficher. Masquer le champ n’efface pas sa valeur.

NumberSetting.read

nimby · fun
fun read(settings: Map<String, Boolean>): Int

Lit l’entier dans une carte de réglages, complète les données manquantes par le défaut et borne le résultat entre zéro et maximum. Aucun accès au jeu.

NumberSetting.withValue

nimby · fun
fun withValue(settings: Map<String, Boolean>, value: Int): Map<String, Boolean>

Retourne une nouvelle carte avec l’entier demandé en conservant les autres réglages. Refuse une valeur hors de 0..maximum ; ce calcul ne sauvegarde rien dans la partie.