NRF SDK 0.9

Référence

ModOptions

Préférences globales du joueur et raccourcis configurables dans l’onglet NRF Hub des options du jeu.

Contexte d’utilisation

ModulePackageSource SDK
Kotlin/Nativenimbykotlin/src/nimby/ModOptions.kt

API publique du SDK 0.9.0-alpha.2. Chaque entrée donne la signature Kotlin et son contrat : sens de la valeur, conditions d’utilisation et effets à connaître. Choisissez les imports du module indiqué ci-dessus.

Imports de cette page
import nimby.ModOption
import nimby.BooleanOption
import nimby.IntegerOption
import nimby.OptionChoice
import nimby.ChoiceOption

ModOption

nimby · class
sealed class ModOption<T>

Préférence typée propre au mod et à l’utilisateur, commune à ses parties. Créez un type concret, enregistrez-le avec options(...) puis lisez value. Le SDK conserve les valeurs et les actualise entre les callbacks.

ModOption.id

nimby · val
val id: String

Identifiant stable et unique dans le mod : première lettre ASCII, puis lettres, chiffres, _, . ou -, au maximum 128 caractères. Le préfixe window. est réservé au SDK.

ModOption.label

nimby · val
val label: String

Libellé affiché dans les options, non vide, jusqu’à 256 octets UTF-8. Accepte tr ; traduire ce texte ne change pas l’identité.

ModOption.defaultValue

nimby · val
val defaultValue: T

Valeur initiale déclarée, appliquée en l’absence de préférence enregistrée compatible et lors d’une réinitialisation. Distincte de la valeur actuelle du joueur.

ModOption.description

nimby · val
val description: String

Explication facultative, jusqu’à 1024 octets UTF-8 ; accepte tr. Une chaîne vide omet l’explication.

ModOption.value

nimby · val
val value: T

Valeur courante en lecture seule, initialement defaultValue. Lisez-la dans les callbacks et les règles, sans ToolContext. Lecture locale sans accès au jeu ni au disque ; les changements invalides conservent les valeurs acceptées.

BooleanOption

nimby · class
class BooleanOption(
    id: String, label: String, defaultValue: Boolean = false, description: String = "",
) : ModOption<Boolean>

Préférence activée ou désactivée, lue comme Boolean dans value. defaultValue vaut false si omis ; le libellé et la description acceptent tr.

IntegerOption

nimby · class
class IntegerOption(
    id: String, label: String, defaultValue: Int, val minimum: Int, val maximum: Int,
    description: String = "",
) : ModOption<Int>

Préférence entière bornée, lue comme Int. minimum doit être inférieur ou égal à maximum, et defaultValue doit appartenir à cet intervalle inclusif. Une valeur invalide est refusée.

IntegerOption.minimum

nimby · val
val minimum: Int

Borne inférieure inclusive de la préférence ; entier signé Kotlin Int.

IntegerOption.maximum

nimby · val
val maximum: Int

Borne supérieure inclusive de la préférence ; au moins minimum.

OptionChoice

nimby · class
data class OptionChoice(val id: String, val label: String)

Valeur proposée par ChoiceOption : id stable conservé dans la préférence, label affiché au joueur. Les identifiants sont uniques au sein d’une liste de choix.

OptionChoice.id

nimby · val
val id: String

Identifiant renvoyé par ChoiceOption.value ; suit le format des identifiants d’options. Ne pas traduire ni remplacer par le texte visible.

OptionChoice.label

nimby · val
val label: String

Texte visible du choix, non vide et limité à 256 octets UTF-8 ; accepte tr.

ChoiceOption

nimby · class
class ChoiceOption(
    id: String, label: String, choices: List<OptionChoice>, defaultValue: String,
    description: String = "",
) : ModOption<String>

Sélection parmi deux à seize choix distincts. defaultValue doit être l’id d’un choix ; value renvoie cet identifiant String, jamais le libellé traduit.

ChoiceOption.choices

nimby · val
val choices: List<OptionChoice>

Copie des choix déclarés, dans leur ordre d’affichage. Modifier la liste fournie au constructeur après création ne change pas les choix de cette option.